Ikony dla Light Alloy tworzone są w formie pakietu dwóch plików:
Związek tych dwóch plików określany jest przy pomocy takiej samej nazwy przy różnych rozszerzeniach. Na przykład, jeśli utworzysz bibliotekę ikon z nazwą graphite.icl, to plik opisu dla tej biblioteki musi mieć nazwę graphite.xml, nigdy inną.
Wszystko zaczyna się od utworzenia ikony według Twojego własnego pomysłu. W OS Windows ikony są formowane z wieloma wariantami obrazowania. Co więcej - w przeciwieństwie do Linuksa, gdzie różne rozmiary osiągamy skalowaniem wektorowych ikon - w Windows można rysować ile się tylko chce niezależnych wariantów ikon dla każdego rozmiaru:
Należy pamiętać, że im mniejsze rozmiary ikon zrobisz, tym mniej miejsca ta ikona będzie zajmowała. Ponadto, aby jeszcze bardziej zmniejszyć rozmiar ikon, można w nich zastosować kompresję png (dla rozmiarów 64х64 i większych). Pozwala to zmniejszyć miejsce zajmowane przez ikony od 3 do 10 razy bez utraty jakości.
Jednakże, jest limit efektywności ustawienia rozmiarów, który zalecany jest do użytkowania. Proszę pamiętać, że wszystkie rozmiary przedstawiają kwadrat:
Zalecane jest rozpoczęcie rysowania ikony od największego rozmiaru - 256х256. Później będziemy mieli do czynienia z bardzo ważnym pytaniem: jak rysować mniejsze rozmiary? Istnieją dwie metody:
Pierwsza metoda jest bardzo szybka, ale dobre efekty są tylko wtedy, gdy nie mam małych detali:
Jeśli jednak w ikonie występują małe detale, to wykonanie pomniejszania rozmiaru za pomocą skalowania - pomimo dołożenia wszelkich starań - da efekty rozmycia:
Jak widać, czym mniejszy rozmiar, tym gorzej obrazek wygląda.
W takim przypadku rysowanie każdego rozmiaru oddzielnie, chociaż zajmie dużo więcej czasu, daje o wiele bardziej imponujący efekt.
Zwróć uwagę, wszystko wygląda czysto i wyraźnie:
Podczas tworzenia biblioteki należy określić poziom jej wypełnienia i uniwersalności. Twoja biblioteka może zawierać:
Można również połączyć te koncepcje. Np. można utworzyć ikony dla trzech typów, a także osobiste ikony dla niektórych rozszerzeń.
Od Twojego wyboru będzie zależeć uniwersalność, poręczność i rozmiar pakietu ikon.
Plik opisu odpowiada za przechowywanie informacji o autorze, nazwie i krótkiego (bardzo krótkiego!) opisu pakietu ikon. Zalecane jest utworzenie pliku używając kodowania "UTF-8 with signature" (również - UTF-8 BOM).
Może on wyglądać tak:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ICONLIB> <AUTHOR name="Ham" email="" homepage="" comments="256x48x32x16"/> <ICONS> <ICON id="0" ext="AAC,AC3,AIF,APE,AT3,AU,CDA,DTS,FLAC,MIDI,MKA,MOD,MP3,MPA,MPC,OGG,WAV,WMA,OPUS"/> <!-- audio --> <ICON id="1" ext="ASX,BDMV,CUE,IFO,LAP,LST,M3U,MPLS,PLS"/> <!-- playlist --> <ICON id="2" ext="AVI,AVS,FLV,M1V,M2TS,MKV,MOV,MP4,MPG,MPV,MTS,OGM,QT,RMVB,TS,VOB,WEBM"/> <!-- video --> </ICONS> </ICONLIB>
Musimy zrozumieć, co jest do czego. Poniżej normalna linia:
<AUTHOR name="Ham" email="" homepage="" comments="256x48x32x16"/>
Ten tag zawiera pojedyncze polecenie. Charakteryzuje się specjalnymi nawiasami: < >. Używamy tutaj dwa rodzaje tagów:
Tagi powiązane składają się z dwóch części: otwierającej i zamykającej (np. <ICONLIB> </ICONLIB>). Wewnątrz tagów powiązanych mogą znajdować się inne tagi.
Tagi pojedyncze - <ICON /> - charakteryzują się ukośnikiem przed drugim nawiasem specjalnym. W rzeczywistości, zapis "<ICON />" równoznaczny jest zapisowi "<ICON></ICON>". Robi się to po prostu w celu uproszczenia.
W naszym przypadku tagi składają się z następujących części:
Teraz przejdziemy do naszego przykładu i zobaczymy, co za co odpowiada:
Informacja od autora:
<AUTHOR name="Ham" email="" homepage="" comments="256x48x32x16"/>
Zdeklarowanie ikon:
<ICON id="1" ext="ASX,BDMV,CUE,IFO,LAP,LST,M3U,MPLS,PLS"/>
Teraz pozostaje nam sprawdzenie, czy obydwa pliki są o takiej samej nazwie i opublikowanie ich razem ze zrzutem ekranowym w specjalnym wątku na forum, wcześniej pakując je do archiwum (zalecany format .zip).