Plik | Opis |
---|---|
CustomStations.lapl | Baza danych z ulubionymi internetowych stacjami radiowymi. |
DCB.log | Plik dziennika LABassSrc (który jest odpowiedzialny za funkcję radia internetowego) z ostatniej sesji internetowej. Więcej informacji znajdziesz w Dzienniku z ostatniej sesji. |
Favorite.ini | Baza ulubionych folderów używanych podczas odtwarzania listy odtwarzania w Trybie folderów. |
History.ini | Baza danych z historią odtwarzanych plików (historia jest zapisywana, gdy opcja Prowadź historię ostatnio odtwarzanych plików w Ustawienia -> Zdarzenia jest aktywna). |
HistoryDet.ini | Baza danych ze szczegółową historią czasu odtwarzania dla każdego odtwarzanego pliku; jest stosowany dla opcji Rozszerzona historia plików w menu kontekstowym przycisku + w oknie Rozszerzona historia plików (ten plik jest zapisywany, gdy opcja Prowadź historię ostatnio odtwarzanych plików w Ustawienia -> Zdarzenia jest aktywna). |
LA-Render.ini | Bazy danych z ustawieniami generatora obrazu; jest odczytywana przez VTRenderer.dll. |
LA.dir | Baza danych z kopią listy LA.lap tworzona podczas przełączania odtwarzania do trybu folderów (F11). Po powrocie do trybu normalnego, plik LA.dir jest kopiowany z powrotem do LA.lap. |
LA.elf | Plik dziennika zdarzeń EurekaLog. Pomaga znaleźć i naprawić błędy w kodzie; w tym wyjątki, wycieki i zawieszenia. |
LA.exe | Plik wykonywalny programu. |
LA.favorites | Bazy danych z listą ulubionych plików w oknie dialogowym rozszerzonego dodawania plików (okno dialogowe otwierane jest za pomocą: | -> menu kontekstowe przycisku . Przycisk znajduje się w prawym górnym rogu okna dialogowego.
LA.lap | Baza danych z listą odtwarzania. |
LA.log | Plik dziennika dla części interfejsu użytkownika Light Alloy. |
LA.portable | Plik zerowy, wskazujący, że Light Alloy jest używany w trybie portable (jeśli ten plik jest obecny w głównym folderze Light Alloy, to wszystkie ustawienia przechowywane są w folderze programu, a nie w systemie [Użytkownik]\AppData\Local\Light Alloy. |
LA.xml | Baza danych z ustawieniami programu. |
LA_video.log | Plik dziennika dla VTRenderer.dll (modułu wideo Light Alloy). |
LAadd.ico | Plik ikony wykorzystywany w menu kontekstowym Eksploratora Windows (jeśli pliki powiązane są z Light Alloy za pomocą Ustawienia -> Skojarzenia plików). |
LAAgent.exe | Plik wykonywalny dla opcji Dodaj do autostartu agenta WinLIRC w Ustawienia -> WinLIRC (pozwala to na korzystanie z Light Alloy za pomocą pilota zdalnego sterowania, nawet gdy Light Alloy jest zamknięty). |
LABassSrc.ax | Filtr audio Bass.dll oparty na DirectShow do obsługi radia internetowego. |
LADsp.dll | Plik biblioteki dla okna Korektora "Ustawienia dźwięku" (wywoływane za pomocą przycisku Shift+A). | lub kombinacji klawiszy
LAplay.ico | Plik ikony wykorzystywany w menu kontekstowym Eksploratora Windows (jeśli pliki powiązane są z Light Alloy za pomocą Ustawienia -> Skojarzenia plików). |
libeay32.dll | Plik biblioteki obsługujący OpenSSL (dla https://-ondersteuning obsługi radia internetowego). |
LP.txt | Baza danych z ostatnio używanymi ścieżkami w panelu Foldery rozszerzonego okna dialogowego dodawania plików. Do użycia z menu rozwijanego w ulubionym trybie tego wszechstronnego okna dialogowego (rozszerzone okno dialogowe będzie dostępne za pośrednictwem menu kontekstowego przycisku | w liście odtwarzania).
MH.txt | Baza danych listy ostatnio otwieranych plików, znajdująca się w menu kontekstowym przycisku Prowadź historię ostatnio otwieranych plików w Ustawienia -> Zdarzenia jest aktywna). | (jeśli opcja
ms.xml | Baza danych, w kórej przechowywane są ustawienia mediów (pozycja ostatniego zatrzymania, czas trwania i rozmiar pliku, ostatnio wybrana ścieżka audio i napisy, ostatnio wybrane jasność/kontrast/nasycenie, itp). |
ssleay32.dll | Plik biblioteki obsługujący OpenSSL (dla https://-ondersteuning obsługi radia internetowego). |
uninstall.exe | Plik wykonywalny do odinstalowania odtwarzacza (występuje tylko w wersji instalacyjnej). |
VTRenderer.dll | Biblioteka z modułami dla plików wideo. |
wheeltray.dll | Plik biblioteki z działaniami rolki myszki na ikonę Light Alloy na Pasku zadań (Ustawienia -> Widok zewnętrzny -> zakładka Obszar powiadomień / opcja Środkowy przycisk, rolka). |
Następujące generatory są zalecane dla Windows XP i starszych:
Zalety:
Ograniczenia:
Zalety w porównaniu do poprzedniego:
Ograniczenia w porównaniu do poprzedniego:
Zalety w stosunku do poprzednich:
Ograniczenia w stosunku do poprzednich:
Zalety w stosunku do poprzednich:
Ograniczenia w stosunku do poprzednich:
Poniższe generatory zalecane są dla Windows Vista i nowszych:
Zalety:
Ograniczenia:
Zalety w stosunku do EVR:
Ograniczenia:
Zalety w stosunku do EVR:
Ograniczenia:
Dodatkowa pozycja - MadVR.
Zalety:
Ograniczenia:
Szczegóły na temat instalacji i konfiguracji MadVR można przeczytać w osobnym dziale.
Light Alloy możne zapisywać zrzuty ekranu w pięciu formatach:
Format | Opis |
---|---|
BMP | Vide rysunek, obraz nieskompresowany. Szybki i kompletny zapis obrazka, ale zajmuje dużo miejsca. |
JPG | Vide rysunek, kompresja stratna. Zazwyczaj używany do przechowywania zdjęć. Szybkie przetwarzanie, mały rozmiar wynikowy, ale istnieje niewielka stratność w szczegółach (szeroki zakres dostosowania). |
PNG | Vide rysunek, kompresja bezstratna. Wspiera przezroczystość. Używany w grafice WWW i do przechowywania małych zdjęć, gdzie dominują proste linie. Zachowuje wszystkie detale, rozmiar - pośredni między BMP i JPG, ale jest dłużej zapisywany niż poprzednie. |
W praktyce do porównania formatów graficznych użyte zostały oryginalne ustawienia jakości obrazu (80%) i zrobiono zrzut ekranu z tym obrazem (1280х544 pikseli):
Format | Rozmiar pliku | Czas zapisu* |
---|---|---|
BMP | 2041 KB | 0,1 sek. |
JPG | 571 KB (28% pliku BMP) | 0,1 sek. |
PNG | 1361 KB (67% pliku BMP) | 0,4 sek. |
* - czas zapisu zależy od charakterystyki komputera. Powyższe czasy zostały uzyskane na PC z 2010 roku.
Dmitri Render - jest płatnym filtrem pośrednim, który zwiększa częstotliwość klatek wideo (jest to robione siłami karty graficznej). Do poprawnej pracy filtra komputer musi spełniać następujące wymagania:
Aby używać Dmitri Render w Light Alloy należy przejść do Ustawienia -> Kodeki i u dołu zaznaczyć pole wyboru Używaj DmitriRender, jeśli jest zainstalowany.
Upewnij się także, czy pole wyboru Ignoruj kodeki systemowe jest odznaczone.