3.3  Codecs en filters

Ingesloten en externe codecs

Light Alloy gebruikt standaard de ingesloten codecs, maar kan ook overweg met externe, op uw systeem geïnstalleerde, codecs. Dit kunt u (in de geavanceerde modus) instellen in Instellingen > Codecs door de gewenste selectievakjes aan/uit te vinken.

Voor de geselecteerde mediaformaten zullen de ingesloten codecs worden gebruikt.

Instellingen > Codecs

Er zijn verschillende manieren om de selectievakjes aan en uit te vinken:

Ingesloten codecs

Er zijn twee modi voor het inschakelen van ingesloten codecs:

Standaard werkt Light Alloy in de eerste modus: het gebruikt de ingesloten codecs, maar laadt ook bijzonder hardnekkige externe filters (zoals een aangepaste FFDShow Video Codec). Op deze manier kunt u altijd ieder bestand afspelen, en kunt u tevens de weergave verbeteren door gebruik te maken van externe nabewerkingsfilters (zo kunt u bijvoorbeeld met FFDShow Video Codec de gladheid van het videobeeld verbeteren).

Maar u kunt ook uitsluitend de ingesloten codecs gebruiken. Daarvoor moet u bij Instellingen > Codecs de optie Negeer systeemcodecs inschakelen. De speler zal dan onder geen enkele voorwaarde systeemcodecs gebruiken. Dit zal de snelheid van het openen van bestanden aanzienlijk verhogen.

Let op:

Externe codecs

Met Light Alloy kunt u heel eenvoudig zelf bepalen welke externe codecs u wilt gebruiken. Het gebruik van externe codecs is aan te raden als er problemen zijn met ingesloten codecs of als de externe codecs beter geschikt zijn.

Let op:

Filtersboom

Een filtersboom is een boomstructuur van alle filters die worden gebruikt op het moment dat een bestand wordt afgespeeld.

Het filtersboomvenster kunt u opvragen door de toets F9 in te drukken, of via het menu-item Afspelen in het algemene rechtermuisknopmenu.

Onderstaande afbeelding toont een voorbeeld van een filtersboom.

Filtersboom

Aan de linkerkant ziet u service-informatie over het aan de rechterzijde geselecteerde filter.

Aan de rechterkant ziet u een mooi en duidelijk overzicht van onderling verbonden filtertegels, die in feite een filtersboom vormen.

Snelle informatie over video-/audiosporen

Behalve via de filtersboom kunt u ook informatie over filters verkijgen als OSD-berichten. Druk daarvoor op de sneltoetsen Q / Ctrl+Q.

Technische OSD

Q toont/verbergt beknopte informatie over de huidige video- en audiostroom.

Technische OSD


Beeldverwerkerstatistieken

Ctrl+Q toont/verbergt beeldverwerkerstatistieken.

Beeldverwerkerstatistieken

Statistieken zijn alleen beschikbaar voor de volgende beeldverwerkers:

De statistiekinhoud is afhankelijk van de gekozen beeldverwerker. De meest complete statistiekinhoud ziet u op EVR CA.

Verklaring van afkortingen in statistieken

Frame rate - de gemeten beeldsnelheid van de video, toont de meetwaarden op twee manieren - statistisch (links) en op basis van het lezen van de gegevens van de decodeerder-Pin (rechts). Voor DVD-inhoud gebruiken de beeldverwerkers EVR CA en EVR Sync hun eigen methoden.

Settings - gebruikte beeldverwerkingsopties.

Formats - gespecificeerde oppervlakformaten, gebruikt bij het verwerken van de videobeelden.

Refresh rate - enkele functies van de VSync-verversingsfrequentie van het beeldscherm.

Sync offset - minimum-, maximum- en standaardafwijking en gemiddelde tijdverschuiving, veroorzaakt door VSync in tegenstelling tot een constante timer/tijdsbestek generator.

Jitter - minimum-, maximum- en standaardafwijking in de tijdbasis van een digitaal signaal, gebruikt in een beeldverwerkingsketen.

Subtitles - informatie met betrekking tot de weergave van de ondertitels op video.

VBlank Wait - tijdverschil tussen de laatste regel van een beeld en het begin van de eerste regel van het volgende beeld.

Present Wait - huidige, minimale en maximale wachttijd na het einde van de verwerking van een beeld en de daadwerkelijke presentatie.

Paint Time - huidige, minimale en maximale tijd voor het in de wachtrij plaatsen van alle commando's om de weergave af te ronden van het beeld in de beeldwachtrij.

Raster Status - huidige, minimum- en maximumwachttijd voor het einde van het beeld.

Buffering - aantal monsters in de buffer die verwacht worden om te worden weergegeven, en het aantal van de momenteel weergegeven monsters.

Video size - videobeeldgrootte en beeldverhouding (Aspect Ratio).

DXVA - het type (DXVA1 / DXVA2) ingeschakelde hardwareversnelling en de gebruikte hardwaredecodeerder.

Render device - het weergave-apparaat, dat wil zeggen het merk van uw videokaart.

DirectX SDK - het DirectX SDK-nummer dat gebruikt is bij het compileren van Light Alloy.

Decoder - de naam van uw huidige videodecodeerder.

Mixer format - oppervlakformaat, verzonden naar/vanuit de mixer.

Grafieken - dit zijn jitter-curves (jitter curve), met vermelding van de tijdsinterval tussen de momenten waarop het beeld wordt verwacht te worden getoond en dat het daadwerkelijk op het scherm wordt getoond. De langste as, die gekruist wordt, dient als nulreferentie, de kleine korte - 10 ms, en meer - 40 ms. Als de curve boven deze lange as is, is de synchronisatie zoals het moet zijn. Als we ons richten op de gladheid (smoothless) van de schermafbeelding, zien we dat er genoeg trillingen zijn, in ieder geval op Windows XP, om de grafieken te vergelijken in venstermodus en Direct3D-modus (zoals in spellen).