- Tekst, gdy okno Light Alloy jest aktywne
- Tekst, gdy okno Light Alloy jest nieaktywne
Wszystkie informacje niezbędne dla skórek w formie katalogu.
Struktura skórki
Struktura pliku SkinInfo.txt
Struktura pliku Interface.xml
Wykaz tagów Interface.xml
Wykaz parametrów tagów Interface.xml
Rodzaje elementów skórki
Wykaz wszystkich elementów skórki
Plik | Funkcja | Wymagania |
---|---|---|
Skórka.las | Łączy wszystkie pliki skórki w jeden niezrozumiały plik, którego niedoświadczony użytkownik nie rozpakuje. |
|
SkinInfo.txt | Informacja o skórce w oknie ustawień |
|
Preview.png | Podgląd skórki w oknie ustawień |
|
Interface.xml | Opisuje, co, gdzie i jak będzie się znajdowało |
|
Skin.png (.png) | Źródło całej grafiki skórki |
Obrazy:
PNG:
BMP:
|
Parametry:
Plik SkinInfo.txt składa się z 5-ciu linii. Ograniczenie dla każdej linii - nie więcej niż 45 znaków. Zawijanie linii jest niedozwolone.
Linia | Wartość |
---|---|
SkinTitle | Nazwa skórki |
SkinAuthor | Autor skórki (nazwisko lub pseudonim) |
SkinVer | Wersja skórki |
SkinWWW | Strona WWW skórki; zalecane jest podawanie odnośników do tematu na oficjalnym forum, lecz niekoniecznie. |
SkinCmt | Komentarz do skórki o dowolnej treści |
SkinAudio | Jesli "0", to skóra jest uważana za dostępną tylko w trybie normalnym; jeśli "1", to skórka będzie dostępna tylko w trybie audio. |
Przykład:
SkinTitle=Dub Audio SkinAuthor=Gilorn, Dvigok SkinVer=4.7.5.2 SkinWWW=http://www.light-alloy.ru/forum/ru_skins/dub_audio/ SkinCmt=Dub skin for audio SkinAudio=1
<SKIN minsize="," type="standart">
|
Parametru "id" w większości przypadków nie należy zmieniać (wyjątki: IMAGE id="HD", IMAGE id="FT", IMAGE id="PL", ale dla czytelności zalecane jest, aby również ich nie zmieniać).
Tag | Znaczenie | Dostępne parametry |
---|---|---|
SKIN | Kontener dla wszystkich innych tagów | - |
IMAGE | Nominalny blok stałych z odniesieniem do pliku źródłowego | id, file |
AREA | Tworzy stałe graficzne | id, pos, size |
FONT | Tworzy czcionki graficzne i główne stałe | id, img, chars |
CTLDEF | Nominalny blok kontrolek. Przedstawia jeden z twardo określonych paneli | id, type, bg, size, bgsplit, bgsplit_lt, bgsplit_rb |
CONTROL | Tworzy kontrolki. Kontrolka typu "panel" może zawierać inne kontrolki |
type, align, pos, size, bgsplit, img, link, font, fontsz, top_delta, bold, bg, bgsplit, variable, text, bgfill, chapter, chapter_pos, digits_ypos, thumb, ticks_ypos, lotick, hitick, OpeningPos, OpeningHeight |
Atrybut | Funkcja | Składnia | Dostępny dla tagów |
---|---|---|---|
alignopcjonalne | Umieszcza kontrolkę poziomo w środku. Ponadto pomija wartość pozycji w poziomie. Zalecane do umieszczenia w centrum paneli, w których będą znajdować się inne kontrolki. | align="center" только так и никак иначе | CONTROL type = Panel | GfxBtn |
bg | Definiuje obrazek tła kontrolek i grupy kontrolek (oprócz przycisków) | bg="(IMAGE id).(AREA id)" Np. bg="HD.bg" | CTLDEF, CONTROL (oprócz przycisków) |
bgfill | Definiuje obrazek tła pokrywający obszar kontrolek "głośność" i "oś czasu" | bgfill="(IMAGE id).(AREA id)" Np. bgfill="FT.VolBGF" |
CONTROL type = slider | seeker |
bgsplit | Określa piksel, wg którego zajdzie rozciąganie kontrolki (oprócz przycisków). Jeśli ramka okna określana jest przez piksel z lewej i wyżej którego ramka nie będzie rozciągania. |
bgsplit="x,y" x,y - liczby całkowite, większe od zera Na przykład: bgsplit="5,19" |
CTLDEF, CONTROL (oprócz przycisków) |
bgsplit_lt, bgsplit_rb |
Określa lewy górny (bgsplit_lt) i prawy dolny (bgsplit_rb) piksel, definiuje prostokąt, wg którego wydarzy się rozciąganie obramowania. |
bgsplit_lt="x,y" bgsplit_rb="x,y" x,y - liczby całkowite, większe od zera Na przykład: bgsplit_lt="6,26" bgsplit_rb="6,6" |
CTLDEF id="WndBorder" |
bold | Definiuje pogrubienie linii tekstowej, jeśli jest ustawiona w normalnej czcionce. | bold="x" gdzie x= 0 lub 1. Jeśli 1, to pogrubiona, jeśli 0, to nie. Na przykład: bold="0" |
CONTROL type = text |
border_sizeopcjonalnie | Parametr, określa grubość ramki okienna. Ramka jest zawsze, nawet wtedy, gdy jej grubość wynosi 0 pikseli. | border_size="x1,y1,x2,y2" gdzie x1,y1,x2,y2 - to cztery liczby całkowite, w następującej kolejności "z lewej,z prawej,u góry,u dołu". Na przykład: border_size="3,2,3,4" |
CTLDEF id="WndBorder" |
chapter | definiuje wyświetlanie znacznika zakładki na osi czasu | chapter="(IMAGE id).(AREA id)" Na przykład, chapter="Ft.SeekChapter" |
CONTROL type=Seeker |
chapter_pos | definiuje pozycję wyświetlania znacznika zakładki na osi czasu. | chapter_pos="x,y" gdzie x - ujemna liczba całkowita (0 - lewy piksel znacznika widoczny w dolnej pozycji), y - dodatnia liczba całkowita (0 - odnosi się do górnej granicy osi czasu) Na przykład, chapter_pos="-1,12" |
CONTROL type=Seeker |
chars | Określa sekwencję, zgodnie z którą będą rozpoznawane czcionki graficzne. | chars="abcd" gdzie abcd musi być " 0123456789:" dla Czasu i Czasu trwania i dodatkowo "<" dla Pozycji. Dowolna kolejność znaków. Możliwa obecność dodatkowych znaków. |
FONT |
digits_ypos | określa przemieszczenie pionowe cyfr na osi czasu. | digits_ypos="y" gdzie y - dodatnia liczba całkowita (0 - odnosi się do górnej granicy osi czasu) Na przykład: digits_ypos="4" |
CONTROL type=Seeker |
file | Określa plik obrazka, na podstawie którego zostaną utworzone zagnieżdżone stałe graficzne. | file="filename.ext" gdzie filename.ext - nazwa pliku, w tym rozszerzenie. Na przykład: file="main.png" |
IMAGE |
font | Określa czcionkę (systemową lub graficzną) dla tekstowych kontrolek. | font="anyfont" gdzie anyfont - nazwa czcionki Np. font="Verdana", font="Digits" |
CONTROL type=Text |
fontsz | Określa rozmiar czcionki systemowej. | fontsz="x" gdzie x - liczba całkowita większa od zera. Np. fontsz="10" |
CONTROL type=Text |
hitick | Określa podstawowe (wysokie) nacięcie na osi czasu. | hitick="(IMAGE id).(AREA id)" Np. hitick="FT.SeekHiTick" |
CONTROL type=Seeker |
id | Nazwa własnego elementu, wykorzystywana później do odniesienia się do niego. | id="TypName" gdzie TypName - unikalna nazwa (patrz w dalszej części poradnika) Np. id="btSubs" |
IMAGE, AREA, FONT, CTLDEF |
img | Określa stałe graficzne do formowania przycisków. | img="(IMAGE id).(AREA id)" Np. img="FT.btPlay" |
CONTROL type=GfxBtn |
link | Określa funkcję przycisku. | link="fx" gdzie fx - jest to jedna z predefiniowanych funkcji Na przykład: link="App.SuperPlay" |
CONTROL type=GfxBtn | Text |
lotick | Określa dodatkowe (niskie) nacięcie na osi czasu | lotick="(IMAGE id).(AREA id)" Na przykład: lotick="FT.SeekLoTick" |
CONTROL type=Seeker |
minsize | Określa minimalny rozmiar okna odtwarzacza, jeśli używasz tej skórki. Używany, aby przyciski nie zachodziły na siebie. | minsize="x,y" gdzie x,y - odpowiednio: szerokość i wysokość Na przykład: minsize="500,250" |
SKIN |
OpeningHeight | Określa wysokość zakresu automatycznego przewijania na osi czasu. | OpeningHeight="x" gdzie x - dodatnia liczba całkowita Na przykład: OpeningHeight="6" |
CONTROL type=Seeker |
OpeningPos | Określa odstęp od górnej krawędzi osi czasu dla zakresu automatycznego przewijania. | OpeningPos="y" gdzie y - odległość od krawędzi osi czasu do wierzchołka automatycznego przewijania Na przykład: OpeningPos="14" |
CONTROL type=Seeker |
pos | Określa pozycję stałych graficznych na obrazku lub kontrolki na panelu. | pos="x,y" gdzie x,y - odległość od lewej i górnej krawędzi. U kontrolek te wartości mogą być ujemne. Wartości ujemne wskazują nam, że liczenie będzie rozpoczynać się nie od lewej lub górnej krawędzi, a od prawej lub dolnej Na przykład: pos="50,67" |
AREA, CONTROL |
size | Określa rozmiar stałych graficznych lub kontrolek | size="x,y" gdzie x,y - odległość od lewej i górnej krawędzi opisujące elementy. U kontrolek te wartości mogą być ujemne. Wartości ujemne wskazują nam, że liczenie będzie rozpoczynać się nie od lewej lub górnej krawędzi elementu, a od prawej lub dolnej krawędzi paneli Na przykład: size="24,28" |
AREA, CONTROL |
text | Określa tekstowe zawartość kontrolki odpowiedniego rodzaju | text="any" gdzie any - jakiś tekst. Między innymi, można wstawić zmienne {TITLE},{POS},{DUR},{TIME}, oznaczające odpowiednio: Nagłówek, Pozycję, Czas trwania i Czas. Na przykład: text="{TIME}" |
CONTROL type=Text |
thumb | Określa obrazek suwaka w głośności i osi czasu. | thumb="(IMAGE id).(AREA id)" Na przykład: thumb="FT.VolThumb" |
CONTROL type = slider | seeker |
ticks_ypos | określa przesunięcie pionowe nacięcia na osi czasu. | ticks_ypos="y" gdzie y - dodatnia liczba całkowita (0 - odnosi się do górnej granicy osi czasu) Na przykład, ticks_ypos="0" |
CONTROL type=Seeker |
top_delta | Określa przesunięcie tekstu w niegraficznej linii tekstowej w pionie; czcionka zostaje taka sama jak ustawiona. | top_delta="y" gdzie y - to wartość przesunięcia tekstu w pionie. Plus - w dół, minus - w górę Na przykład: top_delta="-2" |
CONTROL type=Text |
type | Określa typ kontrolki. Od tego zależą wszystkie inne parametry. | type="t" gdzie t - to Panel (panel), GfxBtn (przycisk), Text (tekst), Seeker (oś czasu), Slider (głośność) Na przykład: type="Text" |
CTLDEF, CONTROL | type (wewnątrz SKIN) | Określa typ skórki: normalna, pełnoekranowa lub audio. | type="t" gdzie t - to standart (domyślna), audio (tryb audio), fullscreen (na razie nie używane) Na przykład: type="audio" |
SKIN |
variableopcjonalnie | deklaruje, że zawartość dowolnego ciągu tekstowego jest dowolna (w przeciwnym razie linia zawsze wyświetla {title}) | variable="x" gdzie x = 0 lub 1. Domyślnie "0". Jeśli 1, to pojawi się jakakolwiek treść, jeśli 0, pojawi się {title}. Zalecane jest, aby zawsze stosować variable="1" Na przykład: variable="1" |
CONTROL type=Text |
Rodzaj | Elementy | Charakterystyka |
---|---|---|
Kontur | Kontur okna | Ramka wokół okna odtwarzacza (tutaj i dalej pod oknem odtwarzacza będzie oznaczać tylko główne okno). |
Panel |
Górny (nagłówek) Dolny (panel sterowania) Panel Listy odtwarzania Pływające panele |
Panel, na którym znajdują się wszystkie kontrolki. W rzeczywistości jest to kontener. Położenie trzech predefiniowanych paneli (nagłówek, panel sterowania, panel listy odtwarzania) jest sztywno zdefiniowane. W skórce można zmieniać tylko ich wysokość. Pływające panele mogą być umieszczone w dowolnym miejscu w obrębie paneli predefiniowanych. Niemniej jednak szerokość jest ważna nawet w przypadku paneli predefiniowanych. Musi być ona większa od szerokości stosowanej dla każdej pojedynczo wziętej kontrolki (biorąc pod uwagę jej położenie i rozmiar, ale z wyłączeniem innych konturów). W przeciwnym razie skórka nie będzie wyświetlana poprawnie do czasu ponownego uruchomienia odtwarzacza. |
Przycisk |
Otwórz plik Odtwarzaj / Wstrzymaj z blokadą itp. Pełna lista poniżej. |
Przycisk jest główną kontrolką skórki. Zadanie przycisku - wykonanie funkcji po naciśnięciu przycisku. Przyciski mają trzy stany:
|
Linia tekstowa | Tekst nagłówka Pozycja Czas trwania Czas Dowolny tekst |
Linia tekstowa przeznaczona jest do wyświetlania informacji. Również informacje z nagłówka pliku. W linii tekstowej można napisać dowolny tekst, ale są 4 rodzaje interaktywnej informacji:
Wyrównanie tekstu w linii tekstowej wykonywane jest do środka. Linia tekstowa, podobnie do przycisku, może wykonywać funkcje (bez animacji) |
Linia tekstowa z graficzną czcionką | Pozycja Czas trwania Czas |
W przeciwieństwie do poprzedniego typu w tym używana jest czcionka graficzna (rysowana). A to dużo upraszcza: nie trzeba wstawiać kroju i rozmiaru czcionki, jej pogrubienia, jeśli to wszystko jest rysowane. Czcionki graficzne używamy do interaktywnej informacji z ograniczonym zestawem znaków - dla pozycji, czasu trwania i czasu systemowego. Wyrównanie tekstu w graficznej linii tekstowej wykonywane jest do lewej. Linia tekstowa z graficzną czcionką, podobnie do przycisku, może wykonywać funkcje (bez animacji) |
Suwak | Głośność |
Jedynym przedstawicielem suwaków jest głośność. Łatwo jest zauważyć, że głośność używa nie jednej, a trzech graficznych stałych:
|
Oś czasu | Oś czasu |
Tak jak i głośność, oś czasu jest jedynym przedstawicielem swojego rodzaju. Jednakże oś czasu jest jeszcze bardziej złożona. Oprócz tego co posiada głośność, oś czasu posiada jeszcze dwa rodzaje "nacięć" (podstawowe i pośrednie) i czcionkę do oznaczania pozycji. Suwak osi czasu obsługuje bitową przezroczystość. Przezroczystość powinna być wyrażona zielonym kolorem: (#00ff00 lub RGB{0,255,0}). Istotne zastrzeżenie: skala zaczyna się przed zerem i kończy się po zakończeniu. |
Obrazki dekoracyjne |
Logotyp Ikony menu kontekstowego Pole wyboru menu kontekstowego Zakładka na liście odtwarzania Myszka w wyskakujących podpowiedziach |
Obrazki dekoracyjne nie mają funkcji, one tylko są. Ogólnie mówiąc ich zadaniem jest tylko upiększanie wyglądu zewnętrznego Light Alloy.
Jedna z cech obrazków dekoracyjnych - miejsce ich zastosowania jest wbudowane w program, dlatego są tylko wyświetlane. Inną charakterystyczną cechę mają Ikony menu kontekstowego, Pole wyboru menu i Zakładka w liście odtwarzania. Te obrazki wspierają bitową przezroczystość. Przezroczystość powinna być wyrażona w kolorze zielonym (#00ff00 lub RGB{0,255,0}). |
Zestawy kolorów |
Kolor tekstu w nagłówku okna; Kolor OSD i obszaru wideo; Kolor listy odtwarzania; Kolor automatycznego przewijania; Kolor wyskakujących podpowiedzi; Kolor menu kontekstowego; Kolor pełnoekranowego wczytywania plików i napisów (dwa oddzielne bloki). |
Zestawy kolorów przedstawiają bloki obrazu o szerokości 1 piksela i wysokości zgodnie z liczbą kolorów. Kolory odpowiednich pikseli są używane do wypełnienia tła i ciągów tekstowych. Zestaw kolorów jest tylko informacyjnie. Ich stosowanie określane jest przez program. |
Wszystkie elementy, z których zbudowana jest skórka, dzielą się na niezbędne i opcjonalne. Bez tych pierwszych zbudowanie skórki jest niemożliwe. Ponadto, są one ściśle powiązane z swoimi miejscami. Obecność lub nieobecność drugich jest określona wyłącznie przez autora skórki.
Id w części Zastosowanie nie należy zmieniać. Jeśli nie ma części Zastosowanie, to nie należy zmieniać wszystkich Id w części Zgłoszenie.
Nazwa | Typ | Zgłoszenie | Zastosowanie | Opis |
---|---|---|---|---|
Logotyp | Obrazek dekoracyjny | <IMAGE id="Logo" file="logo.png"> <AREA id="Splash" pos="0,0" size="262,230"/> </IMAGE> | - | Jest wyświetlany w obszarze wideo w przypadku braku wideo |
Kontur okna | Kontur | <IMAGE id="HD" file="Header.png"> <AREA id="brd" pos="0,0" size="210,128"/> </IMAGE> | <CTLDEF id="WndBorder" type="Panel" bg="HD.brd" size="29,127" border_size="3,2,3,4" bgsplit_lt="6,26" bgsplit_rb="6,6" | Ramka wokół okna odtwarzacza |
Górny panel | Panel | <IMAGE id="HD" file="header.png"> <AREA id="bg" pos="10,4" size="10,21"/> </IMAGE> | <CTLDEF id="Caption" type="Panel" bg="HD.bg" size="400,21" bgsplit="14,10"> </CTLDEF> | Panel u góry okna |
Dolny panel | Panel | <IMAGE id="FT" file="footer.png"> <AREA id="bg" pos="0,0" size="224,104"/> </IMAGE> | <CTLDEF id="CtlPanel" type="Panel" bg="FT.bg" size="400,104" bgsplit="110,103"> </CTLDEF> | Panel u dołu okna |
Panel listy odtwarzania | Panel | <IMAGE id="PL" file="playlist.png"> <AREA id="bg" pos="0,0" size="14,34"/> </IMAGE> | <CTLDEF id="PListPanel" type="Panel" bg="PL.bg" size="300,34" bgsplit="7,23"> </CTLDEF> | Panel u dołu obszaru listy odtwarzania |
Menu kontekstowe | Obrazek dekoracyjny | <IMAGE id="Menu" file="Rclick.png"> <AREA id="bg" pos="0,0" size="20,23"/> <AREA id="pics" pos="0,24" size="33,84"/> <AREA id="Checked" pos="0,109" size="16,16"/> <AREA id="Bookmark" pos="22,0" size="11,11"/> </IMAGE> | - | Ikony w menu kontekstowym, znacznik menu kontekstowego, zakładka listy odtwarzania |
Ikony myszki w wyskakujących podpowiedziach | Obrazek dekoracyjny | <IMAGE id="Hint" file="main.png"> <AREA id="Lclick" pos="0,235" size="22,22"/> <AREA id="Rclick" pos="23,235" size="22,22"/> </IMAGE> | - | Obrazki myszki w wyskakujących podpowiedziach |
Zestawy kolorów | Zestawy kolorów | <IMAGE id="Color" file="Color.png"> <AREA id="LACaption" pos="1,1" size="1,2"/> <AREA id="OSD" pos="141,18" size="1,5"/> <AREA id="Timeline" pos="71,83" size="1,2"/> <AREA id="Hint" pos="71,119" size="1,3"/> <AREA id="PL" pos="1,18" size="1,12"/> <AREA id="Menu" pos="71,18" size="1,7"/> <AREA id="FOD_TV" pos="1,83" size="1,18"/> <AREA id="SOD_TV" pos="1,83" size="1,18"/> </IMAGE> | - |
Wszystkie kolory wg koloru piksela (od góry do dołu):
zestaw kolorów jest analogiczny do poprzedniego bloku
|
Wszystkie opcjonalne elementy skórki warunkowo można podzielić na przyciski i pozostałe elementy (nie przyciski). Wszystkie przyciski są zbudowane na tej samej zasadzie i w rzeczywistości różnią się tylko w nazwą i funkcją. Pozostałe elementy (nie przyciski) charakteryzują się unikalnymi zasadami dla każdego oddzielnie wziętego elementu.
Przyciski charakteryzuje jednolite podejście do składni, animacji, stałej zawartości i jednakowej reakcji na całej powierzchni. Składnia przycisków jest następująca:
<IMAGE ...> <AREA id="btPlay" pos="10,10" size="20,60"/> </IMAGE> <CTLDEF ...> <CONTROL type="GfxBtn" pos="30,30" size="20,20" img="FT.btPlay" link="App.SuperPlay"/> </CTLDEF>
Oto trzy rzeczy, o których należy pamiętać:
Nazwa | Typ | Zalecane AREA id | CONTROL link |
---|---|---|---|
Plik | |||
Otwórz plik | Normalny przycisk | btOpen | PlayList.OpenFiles |
Informacje o pliku | Normalny przycisk | btInfo | Window.FileInfo |
Odtwarzaj dysk DVD | Normalny przycisk | btDVD | File.PlayDVD |
Otwórz folder z DVD | Normalny przycisk | btFolderDVD | File.OpenDVD |
Informacje o pliku na OSD | Normalny przycisk | btOSDInfo | File.OSDInfo |
Pełnoekranowe menu otwierania plików | Normalny przycisk | btOpenFS | File.OpenFile_Fullscr |
Radio | |||
Katalog internetowych stacji radiowych | Normalny przycisk | btOpenIRE | File.OpenIRE |
Radio: rozpocznij/zatrzymaj zapis | Przycisk z blokadą | btRec | Player.RadioRecord |
Odtwarzanie | |||
Odtwarzaj / Wstrzymaj | Przycisk z blokadą | btPlay | App.SuperPlay |
Zatrzymaj (wyładowanie pliku) | Normalny przycisk | btStop | Playback.RealStop |
Klatka do przodu | Normalny przycisk | btFStep | Player.FrameStep |
Utwórz zakładkę na osi czasu | Normalny przycisk | btBookmark | Seek.SetBookmark |
Zmiana szybkości odtwarzania | Przycisk z blokadą | btFF | Player.SpeedPlay |
Zwiększ szybkość odtwarzania | Normalny przycisk | btSpdUp | Playback.SpeedUp |
Zmniejsz szybkość odtwarzania | Normalny przycisk | btSpdDown | Playback.SpeedDown |
Normalne/odwrócone odliczanie czasu odtwarzania | Przycisk z blokadą | btSwitchPos | Position.Switch |
Okno | |||
Na wierzchu wszystkich okien | Przycisk z blokadą | btTop | App.StayOnTop |
Okno/Pełny ekran | Przycisk z blokadą | btFullScr | Window.FullScreen |
Rozmiar początkowy | Normalny przycisk | btOrigSize | Window.Original |
Maksymalizuj | Przycisk z blokadą | btMax | App.Maximize |
Minimalizuj | Normalny przycisk | btMin | App.Minimize |
Lista odtwarzania | |||
Menedżer list odtwarzania | Normalny przycisk | btPlManager | PList.Manager |
Poprzedni z listy odtwarzania | Normalny przycisk | btPlPrev | PlayList.Prev |
Lista odtwarzania | Przycisk z blokadą | btPlist | Window.PlayList |
Następny z listy odtwarzania | Normalny przycisk | btPlNext | PlayList.Next |
Odtwarzaj wybrany | Normalny przycisk | btPlay | PList.Play |
Dodaj plik(i) do listy odtwarzania | Normalny przycisk | btAdd | PList.AddFiles |
Dodaj folder do listy odtwarzania | Normalny przycisk | btAddDir | PList.AddDir |
Usuń z listy odtwarzania | Normalny przycisk | btRem | PList.Remove |
Oczyść listę odtwarzania | Normalny przycisk | btClear | PList.Clear |
Przesuń wyżej | Normalny przycisk | btUp | PList.MoveUp |
Przesuń niżej | Normalny przycisk | btDown | PList.MoveDown |
Odtwarzanie w kolejności losowej | Przycisk z blokadą | btShuffle | PList.Shuffle |
Zakładki na liście odtwarzania | Przycisk z blokadą | btMarks | PList.ShowMarks |
Powtarzanie listy odtwarzania | Przycisk z blokadą | btRepeat | PList.Repeat |
Raport z listy odtwarzania (karta HTML) | Normalny przycisk | btReport | PList.Report |
Zapisz listę odtwarzania | Normalny przycisk | btSave | PList.Save |
Przejdź do pliku (poszukiwanie na liście odtwarzania) | Normalny przycisk | btJump | PList.Jump |
Sortuj listę odtwarzania | Normalny przycisk | btSort | PList.Sort |
Wymieszaj listę odtwarzania | Normalny przycisk | btVisShuffle | PList.VisShuffle |
Pokaż plik w Eksploratorze | Normalny przycisk | btShow | PList.Search |
Dźwięk | |||
Wyłącz dźwięk | Przycisk z blokadą | btMute | Audio.Mute |
Przełącz ścieżkę audio | Normalny przycisk | btASwitch | Sound.Switch |
Ustawienia dźwięku | Normalny przycisk | btAProps | Window.AudioProps |
Napisy | |||
Pokaż/ukryj napisy | Przycisk z blokadą | btSubs | Subtitles.Show |
Przełącz napisy | Normalny przycisk | btSSwitch | Subtitles.Switch |
Przełącz napisy Nr 2 | Normalny przycisk | btSSwitch2 | Subtitles.Switch2 |
Zwiększ rozmiar napisów | Normalny przycisk | btSSizeUp | Subtitles.SizeUp |
Zmniejsz rozmiar napisów | Normalny przycisk | btSSizeDown | Subtitles.SizeDown |
Ustawienia napisów | Normalny przycisk | btSProps | Window.SubProps |
Pełnoekranowe menu wczytywania napisów | Normalny przycisk | btSAddFS | Subtitles.Open_Fullscr |
Wideo | |||
Przełącz proporcje | Normalny przycisk | btVRatio | Video.RatioSwitch |
Ustawienia wideo | Normalny przycisk | btVProps | Window.VideoProps |
Zapisz klatkę | Normalny przycisk | btSShot | Player.ScreenShot |
Zapisz klatkę do schowka systemowego | Normalny przycisk | btSShotCB | Video.ScreenshotCB |
Zapisz galerię miniatur | Normalny przycisk | btSaveThumbs | Video.SaveThumbs |
Zapisz pakiet zrzutów o pełnym rozmiarze | Normalny przycisk | btSaveScreensPack | Video.SaveScreensPack |
Otwórz folder ze zrzutami ekranu | Normalny przycisk | btOpenScrFolder | Application.OpenScrFolder |
Program | |||
Ustawienia | Normalny przycisk | btPrefs | App.Prefs |
Planner | Przycisk z blokadą | btSheduler | Application.Scheduler |
Drzewko filtrów | Normalny przycisk | btFlt | Window.Filters |
O programie | Normalny przycisk | btAbout | App.About |
Zakończ | Normalny przycisk | btExit | App.Exit |
System | |||
Wyłącz monitor | Normalny przycisk | btMonitorOff | Application.MonitorOff |
Wywołanie okna dialogowego wyłączenia PC | Normalny przycisk | btPowerOff | Application.PowerOff |
Przełącz komputer w tryb hibernacji | Normalny przycisk | btHibernate | Application.Hibernate |
Nazwa | Typ | Zgłoszenie | Zastosowanie | Opis |
---|---|---|---|---|
Oś czasu | Oś czasu | <AREA id="SeekBGfill" pos="33,1" size="24,14"/> <AREA id="SeekThumb" pos="64,1" size="14,14"/> <AREA id="SeekBG" pos="79,1" size="24,14"/> <AREA id="SeekHiTick" pos="58,1" size="1,3"/> <AREA id="SeekLoTick" pos="59,1" size="1,3"/> <AREA id="SeekChapter" pos="58,13" size="3,2"/> | <CONTROL type="Seeker" pos="0,0" size="-1,14" bgsplit="12,6" OpeningPos="0" OpeningHeight="14" bg="Ft.SeekBG" bgfill="Ft.SeekBGfill" thumb="Ft.SeekThumb" lotick="Ft.SeekLoTick" hitick="Ft.SeekHiTick" digits_ypos="4" ticks_ypos="0" chapter="Ft.SeekChapter" chapter_pos="-1,12" /> |
Oś czasu służy do przewijania pliku. Jej parametry:
|
Głośność | Suwak | <AREA id="VolBGF" pos="226,40" size="9,13"/> <AREA id="VolThumb" pos="236,40" size="10,13"/> <AREA id="VolBG" pos="247,40" size="9,13"/> | <CONTROL type="Slider" pos="45,40" size="92,13" bg="FT.VolBG" bgsplit="5,19" bgfill="FT.VolBGF" thumb="FT.VolThumb"/> | Głośność mówi sama za siebie. Ważne jest, aby pamiętać o ograniczonej szerokości suwaka - 10 pikseli. |
Nagłówek | Linia tekstowa | <AREA id="TitleBG" pos="10,8" size="10,16"/> | <CONTROL type="Text" pos="100,3" size="-100,17" font="Verdana" fontsz="10" top_delta="-2" bold="0" bg="HD.TitleBG" bgsplit="8,5" variable="1" text="{TITLE}"/> |
Nagłówek przeznaczony jest do wyświetlania nazwy pliku i niektórych informacji o stanie odtwarzacza. Parametry:
|
Pozycja Czas trwania Czas |
Graficzna linia tekstowa | <AREA id="Digits" pos="326,6" size="114,15"/> <FONT id="Digits" img="FT.Digits" chars="0123456789:/ -"/> | <CONTROL type="Text" pos="3,1" size="69,14" font="Digits" text=" {POS} / {DUR}" link=" Position.Switch"/> |
Pozycja, Czas trwania i Czas oznaczone są następującymi wartościami:
Aby kliknięcie w pozycji lewym przyciskiem myszki przełączało porządek odliczania, kontrolka powinna być z tym atrybutem: link=" Position.Switch" Wyświetlanie odbywa się za pomocą symboli na podstawie dolnego rzędu pikseli: zmienił się kolor - znaczy to, że zaczął się nowy symbol. Przykład (skala 200%): ![]() |